GRY I GAMIFIKACJA W EDUKACJI

5-dniowe praktyczne szkolenie Erasmus+ KA1 w Andaluzji

La Casa Con Libros, La Zubia – Granada, Hiszpania
Dwa terminy: 25–29 stycznia 2027  lub  8–12 lutego

Jak projektować zajęcia, warsztaty i doświadczenia edukacyjne, które angażują uczestników, zachęcają do działania, eksperymentowania i współpracy? Podczas tego praktycznego szkolenia poznasz gamifikację, czyli wykorzystywanie mechanizmów znanych z gier w edukacji, a także game-based learning – uczenie się poprzez gry. Przyjrzymy się zarówno prostym rozwiązaniom, jak i bardziej rozbudowanym formatom, takim jak escape roomy, questy i gry edukacyjne. Nie chodzi o to, żeby zamienić każdą lekcję w grę. Chodzi o zrozumienie, dlaczego pewne aktywności angażują ludzi i jak świadomie wykorzystywać te mechanizmy w szkole, na warsztatach, w bibliotecei czy instytucji kultury.

Dla kogo jest to szkolenie?

Szkolenie jest skierowane przede wszystkim do:

  • nauczycieli, którzy chcą zwiększyć zaangażowanie i motywację uczniów;
  • edukatorów i trenerów, którzy prowadzą warsztaty, zajęcia i szkolenia;
  • pracowników NGO, którzy tworzą programy edukacyjne i społeczne;
  • bibliotekarzy i pracowników instytucji kultury, którzy szukają nowych sposobów pracy z publicznością i uczestnikami.

Program

Program szkolenia łączy krótkie wprowadzenia, analizę przykładów, udział w gotowych aktywnościach oraz pracę nad własnymi pomysłami. Szczegółowy przebieg poszczególnych dni może być modyfikowany w zależności od potrzeb grupy i jej doświadczenia.

W trakcie szkolenia będziemy:

  • przyglądać się różnicom między gamifikacją kursu a uczeniem się poprzez mechanizmy gier ;
  • analizować, co wpływa na zaangażowanie, motywację i gotowość do działania;
  • poznawać mechanizmy gier oraz sposoby wykorzystywania ich w edukacji;
  • testować analogowe i cyfrowe narzędzia;
  • brać udział w escape roomie i queście inspirowanym dziedzictwem Andaluzji;
  • projektować własne aktywności, gry edukacyjne, escape roomy lub questy;
  • testować prototypy i otrzymywać informację zwrotną;
  • zastanawiać się, jak przenieść poznane rozwiązania do własnej pracy.

Każdy uczestnik będzie mógł odnieść poznane metody do swojego kontekstu: klasy, warsztatu, szkolenia, biblioteki, organizacji lub instytucji kultury.

Ucz się od osoby, która naprawdę projektuje gamifikację

Szkolenie prowadzi Joanna Studzińska, projektantka innowacyjnych formatów edukacyjnych i specjalistka w zakresie gamifikacji. Joanna współtworzyła m.in.: Niemapę – serię angażujących przewodników i wystaw edukacyjnych dla rodzin, EkoEksperymentarium – grę online do edukacji ekologicznej, w którą zagrały tysiące klas, Punkt Zwrotny – pierwszy polski edukacyjny escape room o tematyce zrównoważonego rozwoju.
W La Casa Con Libros Joanna stworzyła i rozwija m.in. Secrets of the Alhambra, edukacyjny escape room inspirowany dziedzictwem Granady, oraz La Zubia Like a Pro – terenową grę edukacyjną.

Piękne okoliczności La Casa Con Libros

To nie jest szkolenie w anonimowej sali konferencyjnej. La Casa Con Libros to kameralny dom kultury i antywkariat w La Zubia, niedaleko Granady. Pracujemy w bibliotece pełnej książek i na pięknym andaluzyjskim patio. Część aktywności wychodzi poza salę szkoleniową – bo właśnie tam gry, zadania i narracje mogą nabrać dodatkowego znaczenia.

INFORMACJE PRAKTYCZNE

Dwa terminy: 25–29 stycznia 2027  lub  8–12 lutego
Godziny: 9:00–14:00
Łącznie: 25 godzin szkolenia
Miejsce: La Casa Con Libros, La Zubia (Granada), Hiszpania
Program: wyłącznie dla osób korzystających z dofinansowania Erasmus+ KA1 Staff Mobility
Język: w przypadku zebrania odpowiednio licznej grupy polskojęzycznej szkolenie może zostać przeprowadzone w języku polskim.

📩 Napisz, aby otrzymać szczegółowy program i informacje dotyczące udziału: j.studzinska@gmail.com